University of BariDepartment of InformaticsIntelligent Interfaces | |||||||||||||||||||
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Tools To Simulate Affective Monologs or Dialogs by ECAs |
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Objective |
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The purpose of these tools is to simulate monologs or pre-compiled dialogs between two Embodied Animated Agents with various personalities and expressive capabilities and in various domains. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Participants |
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Giuseppe Clarizio | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Architecture and Language |
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The two tools are written in Visual Basic 6.0. ![]() A wrapper enables translating 'meanings' in the input strings into agents' expressions ('signals'). The meaning-signal table is represented as a XML file (see the figure for a portion of an example table) and may be varied, so as to enable endowing the agents with various 'personalities' in pronouncing their moves. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Publications |
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APML: a markup language for believable behavior generation. In H Prendinger and M Ishizuka (Eds): "Life-like Characters. Tools, Affective Functions and Applications". Springer, 2003. Transcultural believability in Embodied Agents: a matter of consistent adaptation. In S. Payr and R. Trappl (Eds): "Agent Culture: Designing Human-Agent Interaction in a Multicultural World." Laurence Erlbaum Associates, 2004. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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